《宝可梦朱紫》宝可梦设计分析
《宝可梦》系列游戏都是以宝可梦为核心进行设计的,而在《宝可梦朱紫》中引入太晶化系统,以及对养成细节的优化。这些新机制影响了玩家的养成、对战和收集体验
1. 属性设计
每只宝可梦都有一到两种属性,到目前为止已经有
1.1. 设计意图
- 常规属性
- 快速了解:
- 通过属性组合可以快速了解宝可梦特点
- 通常第一属性与设定或设计原型相关
- 第二属性与能力或次要设计原型相关
- 对战基础:
- 属性之间存在相互克制、抵抗和免疫
- 通过属性搭配调整对战队伍
- 快速了解:
- 太晶属性
- 提升策略性:
- 规避弱点: 将原本的弱点属性替换为抵抗属性,从而反制对手
- 出其不意: 在对战中打乱对手对战策略
- 提升策略性:
1.2 其他说明
属性

2. 能力设计
一只宝可梦的能力包括HP、物攻、防御、特攻、特防和速度六项
2.1 核心要素
- 种族值: 每项能力都有对应的种族值,同种类宝可梦相同,单项最多
- 性格: 宝可梦的性格会增强它的一项能力,同时减弱一项能力,幅度为
- 个体值: 每项能力值都有对应的个体值,同种类同等级的宝可梦能力差异,单项最多
- 努力值: 通过击败野生宝可梦获得某一项能力值的提升,单项最多
,总和最多 - 亲密度: 每有
点亲密度,所有能力都会提升 ,最高提升 ,最多 点
2.2 设计意图
- 多样性:
- 赋予宝可梦更多的特点
- 同种宝可梦也存在能力差异
- 增加收集乐趣
- 核心要素
- 种族值: 宝可梦固定的基础能力,决定了先天优势和劣势
- 性格: 通过性格进一步优化能力分布
- 个体值: 为同种宝可梦的基础能力提供差异化
- 努力值: 提供定制化能力培养
- 亲密度: 提升玩家对宝可梦的感情连接
2.3. 其他说明
性格对能力的影响,当提升和下降为同一项能力时为白板性格
| 攻击↓ | 防御↓ | 特攻↓ | 特防↓ | 速度↓ | |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 勤奋 | 怕寂寞 | 固执 | 顽皮 | 勇敢 |
| 防御↑ | 大胆 | 坦率 | 淘气 | 乐天 | 悠闲 |
| 特攻↑ | 内敛 | 慢吞吞 | 害羞 | 马虎 | 冷静 |
| 特防↑ | 温和 | 温顺 | 慎重 | 浮躁 | 自大 |
| 速度↑ | 胆小 | 急躁 | 爽朗 | 天真 | 认真 |
3. 养成系统
对于宝可梦的养成,可以有多种不同的追求,可以是为对战服务,也可以是为收集服务
3.1 核心要素
- 孵化与遗传
- 地区形态遗传: 同种宝可梦的不同地区的形态,通过道具可以遗传指定的形态
- 个体值遗传: 对父母双方的部分能力进行遗传,通过道具可以遗传更多项能力
- 性格遗传: 随机性格,可以通过道具对父母其中一方的性格进行遗传
- 特性遗传: 大概率遗传自母方
- 异色孵化: 仅颜色不一样,可以通过跨国婚姻、道具等方式提高概率
- 精灵球遗传: 固定遗传自母方
- 进化
- 等级进化: 宝可梦在等级达到特定等级以上时进化
- 道具进化: 对宝可梦使用特定道具后进化
- 通信进化: 与玩家或NPC交换宝可梦后进化
- 亲密度进化: 宝可梦亲密度达到一定数值以上时进化
- 其他进化: 特定宝可梦有特殊的进化方式
- 复合条件进化: 满足多种条件时才能进化
- 能力修正
- 提升等级: 通过对战或使用道具获得经验进行提升等级
- 修改能力: 通过道具、对战、特训以及特别料理等方式对个各项能力进行修正
3.2 设计意图
- 孵化与遗传: 模拟了生物学上的基因遗传,提供培养【完美】宝可梦的途径
- 进化: 模拟了生物学上的变态发育,多种进化方式提高了游戏可玩性和收集乐趣
- 能力修正: 让玩家可以对宝可梦进行后天培养
3.3 其他说明
地区差异

4. 等级系统
4.1 公式计算
为不同种类的宝可梦设置了不同的经验值公式,直接影响了不同宝可梦的升级速度
最快组(分段函数)
快组
较快组
较慢组
慢组
最慢组(分段函数)
4.2 设计意图
- 平衡性: 种族值越高的宝可梦培养周期越长,避免了在游戏早期获得碾压性的优势
- 差异化: 不同的宝可梦有不同的培养节奏,在游玩过程种可以有更多配队策略选择
- 延长游戏寿命: 为了培养更强大的宝可梦需要投入更多时间精力和资源