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《宝可梦朱紫》宝可梦设计分析

《宝可梦》系列游戏都是以宝可梦为核心进行设计的,而在《宝可梦朱紫》中引入太晶化系统,以及对养成细节的优化。这些新机制影响了玩家的养成、对战和收集体验

1. 属性设计

每只宝可梦都有一到两种属性,到目前为止已经有 18 种属性,在《宝可梦朱紫》中,还新增了太晶属性,可以在对战中改变属性,直到对战结束

1.1. 设计意图

  • 常规属性
    • 快速了解:
      • 通过属性组合可以快速了解宝可梦特点
      • 通常第一属性与设定或设计原型相关
      • 第二属性与能力或次要设计原型相关
    • 对战基础:
      • 属性之间存在相互克制、抵抗和免疫
      • 通过属性搭配调整对战队伍
  • 太晶属性
    • 提升策略性:
      • 规避弱点: 将原本的弱点属性替换为抵抗属性,从而反制对手
      • 出其不意: 在对战中打乱对手对战策略

1.2 其他说明

属性

属性

2. 能力设计

一只宝可梦的能力包括HP、物攻、防御、特攻、特防和速度六项

2.1 核心要素

  • 种族值: 每项能力都有对应的种族值,同种类宝可梦相同,单项最多 255
  • 性格: 宝可梦的性格会增强它的一项能力,同时减弱一项能力,幅度为 ±10%
  • 个体值: 每项能力值都有对应的个体值,同种类同等级的宝可梦能力差异,单项最多 31
  • 努力值: 通过击败野生宝可梦获得某一项能力值的提升,单项最多 252 ,总和最多 510
  • 亲密度: 每有 1 点亲密度,所有能力都会提升 251% ,最高提升 10% ,最多 255

2.2 设计意图

  • 多样性:
    • 赋予宝可梦更多的特点
    • 同种宝可梦也存在能力差异
    • 增加收集乐趣
  • 核心要素
    • 种族值: 宝可梦固定的基础能力,决定了先天优势和劣势
    • 性格: 通过性格进一步优化能力分布
    • 个体值: 为同种宝可梦的基础能力提供差异化
    • 努力值: 提供定制化能力培养
    • 亲密度: 提升玩家对宝可梦的感情连接

2.3. 其他说明

性格对能力的影响,当提升和下降为同一项能力时为白板性格

攻击↓防御↓特攻↓特防↓速度↓
攻击↑勤奋怕寂寞固执顽皮勇敢
防御↑大胆坦率淘气乐天悠闲
特攻↑内敛慢吞吞害羞马虎冷静
特防↑温和温顺慎重浮躁自大
速度↑胆小急躁爽朗天真认真

3. 养成系统

对于宝可梦的养成,可以有多种不同的追求,可以是为对战服务,也可以是为收集服务

3.1 核心要素

  • 孵化与遗传
    • 地区形态遗传: 同种宝可梦的不同地区的形态,通过道具可以遗传指定的形态
    • 个体值遗传: 对父母双方的部分能力进行遗传,通过道具可以遗传更多项能力
    • 性格遗传: 随机性格,可以通过道具对父母其中一方的性格进行遗传
    • 特性遗传: 大概率遗传自母方
    • 异色孵化: 仅颜色不一样,可以通过跨国婚姻、道具等方式提高概率
    • 精灵球遗传: 固定遗传自母方
  • 进化
    • 等级进化: 宝可梦在等级达到特定等级以上时进化
    • 道具进化: 对宝可梦使用特定道具后进化
    • 通信进化: 与玩家或NPC交换宝可梦后进化
    • 亲密度进化: 宝可梦亲密度达到一定数值以上时进化
    • 其他进化: 特定宝可梦有特殊的进化方式
    • 复合条件进化: 满足多种条件时才能进化
  • 能力修正
    • 提升等级: 通过对战或使用道具获得经验进行提升等级
    • 修改能力: 通过道具、对战、特训以及特别料理等方式对个各项能力进行修正

3.2 设计意图

  • 孵化与遗传: 模拟了生物学上的基因遗传,提供培养【完美】宝可梦的途径
  • 进化: 模拟了生物学上的变态发育,多种进化方式提高了游戏可玩性和收集乐趣
  • 能力修正: 让玩家可以对宝可梦进行后天培养

3.3 其他说明

地区差异

属性

4. 等级系统

4.1 公式计算

为不同种类的宝可梦设置了不同的经验值公式,直接影响了不同宝可梦的升级速度

  • 最快组(分段函数)

    EXP={0.02×Lv4+2×Lv3,Lv500.01×Lv4+1.5×Lv3,51Lv680.002×Lv3×191110×Lv3,69Lv980.01×Lv4+1.6×Lv3,99Lv100
  • 快组

    EXP=0.8×Lv3
  • 较快组

    EXP=Lv3
  • 较慢组

    EXP=1.2×Lv315×Lv2+100×Lv140
  • 慢组

    EXP=1.25×Lv3
  • 最慢组(分段函数)

    EXP={0.02×Lv3×Lv+733,Lv150.02×Lv4+0.28×Lv3,16Lv360.02×Lv3×Lv+642,37Lv100

4.2 设计意图

  • 平衡性: 种族值越高的宝可梦培养周期越长,避免了在游戏早期获得碾压性的优势
  • 差异化: 不同的宝可梦有不同的培养节奏,在游玩过程种可以有更多配队策略选择
  • 延长游戏寿命: 为了培养更强大的宝可梦需要投入更多时间精力和资源