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《宝可梦朱紫》开放世界设计分析

本文将针对《宝可梦朱紫》中的特点,进行深入分析其设计意图以及会带来哪些玩家体验,并考虑潜在的负面体验及其缓解机制

1. 大世界战斗模式

在《宝可梦朱紫》中,玩家与野生宝可梦或 NPC 对战时,采用了直接在大世界中进行的方式,而不是和以往作品中类似的箱庭对战

1.1. 设计意图

  • 提升沉浸感: 在以往的宝可梦作品中,无论是和野生宝可梦对战还是和 NPC 对战,都会进入一个独立的对战场景,这会中断玩家的探索体验。而如果是直接在大世界中进行对战,就可以很连贯的衔接探索与战斗,从而增强体验感
  • 提升互动体验: 在开放世界中,所有的野生宝可梦都是以“明雷”的形式存在,这样玩家可以选择直接对战或偷袭获得先手优势,也可以在需要赶路时主动躲避宝可梦的袭击。这样可以提高玩家与野生宝可梦的互动体验

1.2. 游戏体验

  • 优点:
    • 连续性: 探索和对战无缝衔接
    • 策略性: 根据玩家需要自行进入对战或规避对战
    • 互动性: 玩家与野生宝可梦有更多的互动可能
  • 缺点:
    • 视觉混乱: 大量的宝可梦同屏时难以选择目标
    • 猝不及防: 在窄路通过时可能会不小心撞到野生宝可梦被拉入战斗
  • 缓解机制:
    • zl锁定: 面对大量的宝可梦时可以通过【zl】键进行锁定单个目标,并通过摇杆切换目标
    • “Let's Go!”模式: 玩家可以派出宝可梦进行自动战斗清理路面,从而避免不小心撞到野生宝可梦,也降低了反复刷怪的枯燥感

2. 区域等级梯度设计

在《宝可梦朱紫》中,通过区域划分了不同等级的野生宝可梦

2.1. 设计意图

  • 探索与挑战: 通过设置不同区域的等级差异,可以让玩家游戏初期时在安全区域探索,同时引起玩家对高等级区域的好奇。也可以让玩家在高等级区域被击败后,激起玩家的挑战欲望,等玩家提升等级后返回挑战,形成良性循环
  • 引导玩家成长: 在玩家被击高等级野生宝可梦败后,会让玩家直观的了解到需要通过收服、升级和使用道具等方式提升自身的实力,从而强化了对宝可梦进行培养的重要性
  • 路线引导: 在非线性的游戏流程中,虽然不强制规定玩家的游玩路线,但通过梯度等级的设计暗示前方的挑战难度,从而让玩家可以自行调整探索路线,而不是漫无目的探索

2.2. 游戏体验

  • 优点:
    • 真实性: 模拟了自然界中不同强弱的生态分布,在现实世界中也存在不同的危险性的区域
    • 成就感: 玩家在通过不断提升自身实力后挑战高等级的区域,战胜后获得的成就感
  • 缺点:
    • 挫败感: 在游戏初期容易误入高等级区域,可能会频繁被打败
  • 缓解机制: 以学校为中心向外辐射,从弱到强,让玩家可以在学校附近慢慢向外探索

3. 宝可梦生态

在《宝可梦朱紫》中,存在一些宝可梦的生态行为

3.1. 设计意图

  • 提升真实感: 通过为野生的宝可梦设计一些生态行为,可以让玩家更直观的了解不同宝可梦的生活习惯,从而提升游戏的真实感
  • 提升交互体验: 野生宝可梦会根据自身的设计特点与玩家有各种不一样的交互,从而可以提高玩家与野生宝可梦的互动体验

3.2. 游戏体验

  • 优点:
    • 真实感: 模拟了自然界中各种生物的生活习惯,让玩家有类似于真实世界的体验
  • 缺点:
    • 难以收集: 新手玩家在不了解宝可梦的生活习惯时,无法轻易收集一些特殊条件出现的宝可梦
  • 缓解机制: 通过在高级区域放置那些特殊宝可梦的其他进化阶段,从而让玩家通过孵蛋或进化的方式间接进行收集